Capucine c'est ma cousine, ah non c'est pas le bon prénom ^^
Nos confrères de NGCFrance ont dégottés une infos qui fait vraiment plaisir, ils nous font part du développement en cours d'un jeu exclusif à la Wii (encore un) qui est réalisé par une petite équipe française (cocorico) malheureusement il n'ont pas encore trouvé d'éditeur.
Ce soft d'aventure/exploration porte le doux nom de Capucine (du nom de la fleur); le principe du jeu est basé sur l'opposition ombre et lumière, mais parlons d'abord du concept qui est décrit sur le site officiel :
"Le jeu se déroule dans un univers fantastique où tout est mort. Le joueur y contrôle une enfant tenant une capucine : celle-ci lui permet de survivre dans ce monde désolé. Cette enfant peut transmettre sa vie à l’environnement grâce au rayon de lumière jaillissant de sa main, et l’aide de l’eau lui sera indispensable pour la maintenir. Toutefois, le joueur doit prendre garde à ne pas donner vie aux ombres des éléments. Ces dernières chercheront en effet à s’emparer de la fleur pour empêcher l’enfant d’accomplir sa destinée."
Parlons maintenant de la philosophie du titre et de l'expérience recherchée :
"L’intention originelle est de proposer une expérience de jeu calme et inquiétante, mettant l’accent sur l’exploration de l’environnement et la résolution d’énigmes.
Le joueur doit être émerveillé tout au long de sa progression par le monde qu’il découvre, et être attaché à son personnage. La jouabilité doit être la plus simple possible, tout comme l’interface afin de permettre une immersion optimale. Les 4 piliers sur lesquels repose le jeu sont les suivants :
Construire son chemin pour progresser, avec l’eau pour fil conducteur.
Création dynamique d’ennemis."
Pour finir voici pourquoi les développeurs ont choisi la petite dernière de BigN comme plateforme d'acceuil (FAQ du site) :
"La Nintendo Wii présente deux aspects qui la distinguent des autres consoles : le public visé et son contrôleur. La console vise un public large et mixte : aussi bien des habitués du jeu vidéo lassés des titres « classiques » que des novices intéressés par les jeux mais rebutés par leur complexité, tous recherchant une expérience de jeu différente et immédiate. Le contrôleur de jeu de la Nintendo Wii, la Wiimote, offre une nouvelle appréhension de la jouabilité. L’interface basée sur la gestuelle nous permet de simplifier la prise en main en réduisant le nombre de boutons, amène une approche plus naturelle dans la visée et permet une meilleure immersion du joueur."
Je vous met le trailer du jeu (en cours de dév. je vous rappel), une vidéo présentant le système de réanimation de la flore qui vous entoure ainsi que des images du jeu et les artworks du personnage principal ainsi que ceux des monstres. Espérons que ce titre original, chose trop rare de nos jours, trouve rapidement un éditeur. Si vous étés intéressés par le projet, l'équipe de développement du jeu recherche des personnes qui pourraient aider pour la concrétisation du projet
Si vous voulez en apprendre un peu plus rendez-vous sur le site officiel : Capucine
Sinon la petite, elle a des faux airs à Yorda, la file dans ICO; la lumière est bien faite et les graphismes sont propres et c'est ça le principal !
Quant au gameplay, j'ai peur qu'il soit redondant et répétitif, un peu comme les décors.
Un bon p'tit jeu en perspective qui, je pense, aura dans les 13, 14 sur 20 ^^
Posté par Smurff : Edilyon
le 12/06/07 à 23h20
c'est marqué où que c'est des sup'info ?
Posté par jabberwock :
le 12/06/07 à 23h22
ça à l'air sympathique
Posté par Tripy73 : Smurff
le 13/06/07 à 11h24
C'est marquer sur le site du jeu ;)
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des élèves de sup'info ^^
Sinon la petite, elle a des faux airs à Yorda, la file dans ICO; la lumière est bien faite et les graphismes sont propres et c'est ça le principal !
Quant au gameplay, j'ai peur qu'il soit redondant et répétitif, un peu comme les décors.
Un bon p'tit jeu en perspective qui, je pense, aura dans les 13, 14 sur 20 ^^