Donc Donkey Kong : Jungle Beat, c'est 4 mondes de 3 niveaux décomposés en 2 stages et un boss. Il y aussi des niveaux bonus à débloquer, et précisons également que cette version Wii propose 2 niveaux supplémentaires de quoi augmenter la durée de vie. Un peu.
Dans ses niveaux vous devez ramasser un maximum de bananes qui seront converties en énergie à la fin pour le combat contre le boss. Cette énergie sera reconvertie en bananes une fois le boss vaincu et constitueront votre score final qui déterminera le nombre de médailles que vous obtiendrez (3 au maximum).
La durée de vie, vous l'aurez compris, n'est pas fameuse. Les niveaux sont loin d'être longs, et on peut facilement finir le jeu en une ou deux après-midi. Et même pour les férus du 100% ça ne sera pas bien long, avoir toutes les médailles n'est pas bien dur...
Et on en vient à la difficulté, là où les Kongos apportaient une petite difficulté en plus, maintenant qu'on contrôle Donkey au stick, les difficultés s'effacent et on se retrouve avec un jeu très assisté. Et ça peut nuire au plaisir de jeu au final.
Graphiquement ça n'a pas vieilli, les poils du plus vieil ennemi de Mario sont toujours aussi beaux, les décors toujours très colorés et animés. On a des effets qui pétouillent de tout les côtés. On a pas à se plaindre de ce côté là. C'est même plus joli que certaines jeux de Wii actuels donc bon...
Niveau bande sonore, on a des bruitages de qualité (Nintendo oblige, vous m'direz) et des musiques sympatiques mais pas inoubliable. D'ailleurs on retrouve une des pistes dans Super Smash Bros. Brawl, pour les connaisseurs.
Pour conclure, Nouvelle façon de jouer - Donkey Kong - Jungle Beat, un portage sympa mais pas indispensable car il n'apporte rien de neuf au titre original. A ce prix là, autant se rabrattre sur la version GameCube, bien plus fendarde!
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