Bonjour à tous ! Pour cette nouvelle édition du guide du WiiWare, je vais vous présenter, entre autres, le très attendu Megaman 9 ! Mais tout d'abord, intéressons nous à Helix, titre à propos duquel vous avez pu lire pas mal de news sur The-nintendo-wii.com...

Helix (Ghostfire games, 1000 Wii points, 1 joueur)

Helix... Ce nom résonne peut-être à vos oreilles comme familier. Ses développeurs ont en effet relativement médiatisé leur bébé, stratégie marketing oblige. Quoi qu'il en soit, il est désormais disponible et l'heure est venue de juger sur pièces...

Alors d'abord, pour ceux qui ne suivraient pas l'actualité du WiiWare (Dieu sait qu'ils sont nombreux à s'en contreficher complètement), Helix, c'est quoi ? Et bien il s'agit d'un jeu de danse, ou plutôt de rythme, à la Samba De Amigo, qui propose de s'équiper d'une Wiimote dans chaque main pour ensuite reproduire gyroscopiquement la chorégraphie représesentée à l'écran par un coach filiforme, neutre et épuré... Blanc et mince, quoi. Bon, je vous l'accorde, il paraît nettement moins "sexy" que Kamel Ouali, mais nous n'avons pas besoin de ce genre de fioriture pour gesticuler tel un maniaque devant son téléviseur.

Helix nous invite donc à nous lancer dans une carrière pseudo-professionnelle de danseur, avec une progression en trois modes de difficulté et des chansons à débloquer, à la manière d'un Guitar Hero.

Evidemment, point de Metallica ou de Muse dans cette playlist. Celle-ci se révèle effectivement composée essentiellement de titres électro, dance ou disco, genres musicaux qui, vous l'avouerez, sont plus propices à la danse que ceux de la célèbre licence d'Activision.

La partie se lance alors une fois le fond musical de votre prestation désigné. Là encore, en cours de jeu, l'interface évoque celle de Guitar Hero, avec une jauge de santé, un compteur de combo et l'affichage du score dans le coin supérieur de l'écran.

Il existe une trentaine de mouvements différents à effectuer en rythme, allant du coup de poing au déhanchement acompagné des bras, en passant par la fameuse "Hola"... Une bande passante défile au centre de l'écran, les gestes à effectuer y étant symbolisés par des barres pourvues de cercle en leur milieu. Ce dernier schématise la moitié de l'action en cours et servira de repère dans votre timing. En effet, plus la barre est longue, plus la figure devra être ample et lente.

C'est donc votre coach qui vous mimera les gestes à ensuite reproduire quelques secondes après. La mémoire joue donc parfois un rôle, en mode difficile par exemple, lorsque les enchaînements se font plus impressionnants, rapides et ardus. Cela devient délicat et s'emmêler les pinceaux est alors légion... Et si vous loupez le coche, vous finirez par atteindre le game over fatidique et serez interrompu dans vos trémoussements sophistiqués pour cause de barre de santé vide ! Cruel est l'art de la danse...

Je me répète, mais le gameplay n'innove pas réellement et copie sans scrupule le déroulement des standards du genre. Mais bon, on ne peut pas vraiment en vouloir aux petits gars de Ghostfire games, des néophytes en la matière ! L'herbe est toujours plus verte chez le voisin...

Mais ne faisons pas la fine bouche ! Pour 10 €, Helix offre un bon divertissement aux amateurs de jeux de rythme n'ayant pas peur de paraître ridicules devant leur télé. La reconnaissance de mouvements s'avère globalement réussie et la playlist compte un nombre honorable de pistes (26, dont 20 à débloquer). La difficulté, quant à elle, n'est pas excessive mais le mode Difficile pourra donner du fil à retordre aux joueurs peu danseurs dans l'âme.

Juste dommage que le multijoueurs manque à l'appel...

Note : 6/10



Megaman 9 (Capcom, 1000 Wii Points, 1 joueur)

Suite aux résultats d'un sondage sur son site officiel demandant à ses fans comment désireraient-ils le nouvel épisode de Megaman, l'éditeur japonais Capcom nous a concocté un recueil des nouvelles aventures du robot bleu le plus classe de tous les temps (ou plutôt le moins ridicule, c'est selon). Ce nouvel opus s'avère donc, comme le désiraient les fans, old shcool à l'extrême, avec des graphismes datant de l'époque de la NES, une palette de couleurs pâlotte et surtout une difficulté extrême ! Quoi de mieux pour combler les aficionados ? Mais les autres adhéreront-ils à ce look rétro... ?

Après la succincte présentation du scénario ultra-sommaire, on tombe nez-à-nez avec 9 trognes d'autres "machin-man" vilains tous pas beaux prêts à en découdre avec votre humble attirail. Mais auparavant, il faudra traverser leur forteresse et échapper aux assauts mortels assénés par les sbires du maître des lieux ainsi qu'à la multitude de traquenards disséminés avec fourberie ça-et-là dans l'optique de vous faire rendre l'âme...

L'échec sera d'ailleurs fréquemment synonyme de crise de nerfs car on ne compte qu'un ou deux check points par niveau, si bien qu'on doit régulièrement recommencer tout depuis le début. On appréciera tout de même la clémence de CAPCOM qui a cédé et accepté de ne pas conserver, malgré sa connotation oldschool qui aurait été en adéquation avec l'esthétique globale du soft, le système de mots de passe en guide de sauvegardes. On a donc droit à de jolis data save avec la possibilité de créer plus de 10 parties.

Appréciable.

Comme sus-évoqué, le gameplay est, lui, resté vieux comme les Megaman : Un niveau, une barre d'énergie qui a tendance à se vider avec célérité, la faute à la multitude d'ennemis, une progression très linéaire et un héros muni d'un simple canon à protons (aux munitions limitées de surcroît, pour se défendre... Le tout constituerait un ennui mortel si tout le piment ne résidait pas dans la difficulté assez corsée qui nous prendra littéralement à la gorge.

Car soyons clairs, en termes de contenu brut(pour lequel il est d'abord possible de télécharger des suppléments payants), Megaman 9 ne s'avère guère riche ! Heureusement que la difficulté est là pour nous retarder dans notre progression ! Les plus acharnés tenteront de récolter des sortes de succès (tuer X ennemis sans rendre l'âme, terminer tel stage en un temps record, ...) au fil de leur partie mais cela ne suffira pas pour replonger une seconde fois le joueur lambda dans l'aventure...

En résumé, pour apprécier Megaman 9, il faudra n'être en aucun cas allergique à la racine du jeu vidéo, la plate-forme de la préhistoire, car tout, musiques, graphismes et difficulté comme gameplay, TOUT y est d'époque ! Une véritable ode à la nostalgie qui nécessitera un "skill" considérable et/ou une volonté de fer afin de ne pas balancer sa Wiimote à travers la pièce. Au-delà de cet aspect rudimentaire se cahce un bon jeu. Old-school, certes, mais bon.

Note : 7/10



Et oui, seulement deux titres pour le guide du WiiWare ce mois-ci... En espérant que les mois prochains seront toujours plus prolifiques, en excellents titres si possible, je vous souhaite des périodes de jeu fructueuses et un bon amusement en jouant à votre Wii ! A bientôt pour une nouvelle édition du guide d'achat du WiiWare !



- Article rédigé par BloodySunday -


Posté par steph : le 24/10/08 à 18h02
     J'ai Helix, très bon jeu en ce qui me concerne.

Posté par BloodySunday : le 25/10/08 à 06h58
     Oui bon jeu mais absence de multijoueurs, reconnaissance des mouvements parfois légèrement à la ramasse et esthétique un peu trop pauvre.
     
     Selon moi ça vaut 6/10, quoi =P

Posté par rockndou : le 08/02/09 à 23h38
     moi j'ai megaman et je trouve que c'est un excellent jeu mais trop dure.Pour moi mega man vaut 7/10



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