Bonjour à tous ! Pour cette nouvelle édition du guide du WiiWare, je vais vous présenter, entre autres, le très attendu Megaman 9 ! Mais tout d'abord, intéressons nous à Helix, titre à propos duquel vous avez pu lire pas mal de news sur The-nintendo-wii.com...
Helix (Ghostfire games, 1000 Wii points, 1 joueur)
Helix... Ce nom résonne peut-être à vos oreilles comme familier. Ses développeurs ont en effet relativement médiatisé leur bébé, stratégie marketing oblige. Quoi qu'il en soit, il est désormais disponible et l'heure est venue de juger sur pièces...
Alors d'abord, pour ceux qui ne suivraient pas l'actualité du WiiWare (Dieu sait qu'ils sont nombreux à s'en contreficher complètement), Helix, c'est quoi ? Et bien il s'agit d'un jeu de danse, ou plutôt de rythme, à la Samba De Amigo, qui propose de s'équiper d'une Wiimote dans chaque main pour ensuite reproduire gyroscopiquement la chorégraphie représesentée à l'écran par un coach filiforme, neutre et épuré... Blanc et mince, quoi. Bon, je vous l'accorde, il paraît nettement moins "sexy" que Kamel Ouali, mais nous n'avons pas besoin de ce genre de fioriture pour gesticuler tel un maniaque devant son téléviseur.
Helix nous invite donc à nous lancer dans une carrière pseudo-professionnelle de danseur, avec une progression en trois modes de difficulté et des chansons à débloquer, à la manière d'un Guitar Hero.
Evidemment, point de Metallica ou de Muse dans cette playlist. Celle-ci se révèle effectivement composée essentiellement de titres électro, dance ou disco, genres musicaux qui, vous l'avouerez, sont plus propices à la danse que ceux de la célèbre licence d'Activision.
La partie se lance alors une fois le fond musical de votre prestation désigné. Là encore, en cours de jeu, l'interface évoque celle de Guitar Hero, avec une jauge de santé, un compteur de combo et l'affichage du score dans le coin supérieur de l'écran.
Il existe une trentaine de mouvements différents à effectuer en rythme, allant du coup de poing au déhanchement acompagné des bras, en passant par la fameuse "Hola"... Une bande passante défile au centre de l'écran, les gestes à effectuer y étant symbolisés par des barres pourvues de cercle en leur milieu. Ce dernier schématise la moitié de l'action en cours et servira de repère dans votre timing. En effet, plus la barre est longue, plus la figure devra être ample et lente.
C'est donc votre coach qui vous mimera les gestes à ensuite reproduire quelques secondes après. La mémoire joue donc parfois un rôle, en mode difficile par exemple, lorsque les enchaînements se font plus impressionnants, rapides et ardus. Cela devient délicat et s'emmêler les pinceaux est alors légion... Et si vous loupez le coche, vous finirez par atteindre le game over fatidique et serez interrompu dans vos trémoussements sophistiqués pour cause de barre de santé vide ! Cruel est l'art de la danse...
Je me répète, mais le gameplay n'innove pas réellement et copie sans scrupule le déroulement des standards du genre. Mais bon, on ne peut pas vraiment en vouloir aux petits gars de Ghostfire games, des néophytes en la matière ! L'herbe est toujours plus verte chez le voisin...
Mais ne faisons pas la fine bouche ! Pour 10 €, Helix offre un bon divertissement aux amateurs de jeux de rythme n'ayant pas peur de paraître ridicules devant leur télé. La reconnaissance de mouvements s'avère globalement réussie et la playlist compte un nombre honorable de pistes (26, dont 20 à débloquer). La difficulté, quant à elle, n'est pas excessive mais le mode Difficile pourra donner du fil à retordre aux joueurs peu danseurs dans l'âme.
Juste dommage que le multijoueurs manque à l'appel...
Note : 6/10
|
Selon moi ça vaut 6/10, quoi =P